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人才招聘

致力于运用大文娱文旅跨界资源整合能力与跨界人才资源整合能力

  • U3D开发工程师

    运动设计师-实习

    深圳,中国

    【岗位职责】


    1、连接美术和开发团队,支持游戏美术效果实现,把控游戏制作的风格和美感;

    2、根据美术需求,编写材质球shader;
    3、与开发团队合作,进行动画特效的实现和调优、3D场景的渲染和性能优化;
    4、研究游戏美术内容制作的各项工具使用、游戏引擎各项功能、帮助美术人员使用引擎和工具;
    5、维护游戏美术内容开发流程、规范、以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格;
    6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。


    【任职资格】


    1、2年以上游戏开发经验/3D特效/技术美术工作经验;

    2、熟悉Unity3D引擎,熟悉unity渲染管道和shader编程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    3、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,了解游戏美术各类资源开发的流程和规范,了解计算机图形学、实时渲染、PBR的基本原理;
    4、能有效与策划、程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序之间的技术问题;
    5、请附上近期作品。
  • 技术美术

    运动设计师-实习

    深圳,中国

    【岗位职责】


    1、连接美术和开发团队,支持游戏美术效果实现,把控游戏制作的风格和美感;
    2、根据美术需求,编写材质球shader;
    3、与开发团队合作,进行动画特效的实现和调优、3D场景的渲染和性能优化;
    4、研究游戏美术内容制作的各项工具使用、游戏引擎各项功能、帮助美术人员使用引擎和工具;
    5、维护游戏美术内容开发流程、规范、以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格;
    6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。


    【任职资格】


    1、2年以上游戏开发经验/3D特效/技术美术工作经验;
    2、熟悉Unity3D引擎,熟悉unity渲染管道和shader编程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    3、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,了解游戏美术各类资源开发的流程和规范,了解计算机图形学、实时渲染、PBR的基本原理;
    4、能有效与策划、程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序之间的技术问题;
    5、请附上近期作品。